Математичні парадокси

Втеча через озеро Вихователь учетверо швидший. Чи може учень утекти?Може: спершу кружляти, потім ривок.

Учень тікає від вихователя і стрибає в кругле озеро. Вихователь не плаває, але бігає берегом учетверо швидше, ніж учень пливе, і чекає там, де той вийде. Якщо пливти з середини прямо від вихователя, він устигає оббігти пів озера. Чи є в учня спосіб вибратися на берег раніше за вихователя? Зафіксуйте відповідь, а потім перевірте її в грі.

Учень тікає від вихователя і стрибає в кругле озеро. Вихователь бігає берегом учетверо швидше, ніж учень пливе, тож прямий шлях не рятує. Здається, що втекти неможливо. Але біля центру учень обертається навколо середини озера швидше за вихователя. Так він стає точно навпроти нього, а звідти до берега 75 м, тоді як вихователю бігти 314 м.

Вгадати відповідь
75 сучню плисти
78,5 свихователю бігти
Умова задачі

Одне озеро, учень у воді, вихователь на березі

Це класична задача про погоню. У старих збірках замість учня й вихователя бувають качка й лисиця, дівчина в човні й гоблін або плавець і ведмідь. Суть та сама: хто повільніший, але може пересуватися по всьому озеру, проти того, хто швидший, але прив'язаний до берега.

  1. 1

    Озеро

    Озеро ідеально кругле, радіус 100 м. Довжина берега 2π · 100 ≈ 628 м, пів кола 314 м. Учень почав із середини озера: він доплив туди спокійно, бо вихователь у воду не лізе.

  2. 2

    Швидкості

    Учень пливе 1 м/с. Вихователь бігає берегом 4 м/с, учетверо швидше. На суші учень бігає швидше за вихователя: якщо він вийде на берег там, де вихователя немає, він утік.

  3. 3

    Прямий шлях не рятує

    Від центру до берега 100 м, тобто 100 с. Вихователю треба добігти до протилежного боку: пів кола, 314 м, за 314 / 4 = 78,5 с. Він на місці на 21,5 с раніше за учня.

  4. 4

    Питання

    Обидва бачать одне одного весь час і діють якнайкраще. Чи існує спосіб, яким учень напевно вибереться на берег раніше за вихователя?

Інтуїція підказує

«Він учетверо швидший і встигає навіть до найдальшої точки. Шансів немає»

Насправді шанс є. Вихователь швидший на прямій, але не в обертанні навколо центру: біля середини озера учень обертається швидше. Він виходить точно навпроти вихователя і звідти встигає до берега на 3,5 с раніше.

Припущення моделі

  • Озеро ідеально кругле, учень і вихователь — точки.
  • Швидкості сталі, розвертатися можна миттєво.
  • Вихователь не заходить у воду і бачить учня весь час.
  • Утік, якщо вийшов на берег, коли вихователя там немає.
Раунд 1 · Вгадайте

Чи може учень утекти?

Вихователь бігає вчетверо швидше, ніж учень плаває, і завжди біжить туди, куди найближче до учня. Оберіть відповідь, перш ніж читати далі.

Ваша відповідь

Тут з'явиться розбір вашої відповіді.

Підказки

Важко вирішити? Відкривайте підказки по одній: спочатку легка, далі сильніша.

Раунд 2 · Утечіть

Ви в озері, вихователь на березі

Натисніть на озеро або ведіть по ньому пальцем: учень пливе туди. Годинник рушить з першим рухом. Вихователь (помаранчевий) завжди біжить найкоротшим шляхом до точки берега, найближчої до вас. Праворуч видно, хто встигне першим, якщо зараз пливти прямо до берега. Не виходить? Увімкніть безпечне коло або подивіться автопілот.

Час
Вихователь швидший у

У скільки разів вихователь швидший
Автопілот

Якщо пливти до берега зараз

Безпечне коло має радіус 100 / k метрів. Усередині нього ви обертаєтеся навколо центру швидше за вихователя.

Раунд 3 · Симуляція

Три плани проти вихователя будь-якої швидкості

Комп'ютер грає за обох крок за кроком, по тисячі кроків на погоню. Учень пробує три плани: пливти з центру прямо, кружляти й ривком до берега, кружляти й по дотичній. Вихователь щоразу біжить найкоротшим шляхом. Точки показують, на скільки метрів вихователь відстає, коли учень виходить на берег (нуль означає «впіймав»). Лінії показують те саме за формулою з раунду 4.

прямо з центру кружляти, потім ривок кружляти, потім по дотичній
«Прямо» працює, поки вихователь швидший менш ніж у
–
«Кружляти й ривок» працює до
–
«Кружляти й по дотичній» працює до
–
1000 вихователів із випадковими розворотами й паузами проти ривка при ×4
–
Вихователь швидший уПрямоРивокДотична

У таблиці: на скільки метрів вихователь відстає, коли учень на березі. Знайдені симуляцією пороги трохи нижчі за точні: учень у симуляції кружляє на 0,5% ближче до центру, ніж межа безпечного кола, а «впіймав» означає, що вихователь ближче ніж за пів метра.

Раунд 4 · Пояснення

Повільніший, але швидше обертається

Вихователь швидший, якщо міряти метри за секунду. Але для погоні важить інше: як швидко кожен обертається навколо центру озера. Біля середини навіть повільний плавець обертається швидше за бігуна на березі.

На пальцяхкартинки, аналогії, маленькі числа

Шар «На пальцях» приховано на всіх задачах.

Карусель

Мале коло коротке

коло учня
коло вихователя628 м по 4 м/с

Це ще не вся відповідь, а її перша половина: так учень опиняється навпроти вихователя. Друга половина в сусідній картці.

Ривок

75 метрів проти 314

учень: від кола 25 м до берега75 с75 м по 1 м/с
вихователь: пів кола78,5 с314 м по 4 м/с

Коли учень на колі радіусом 25 м точно навпроти вихователя, він повертає й пливе прямо до берега. Йому лишилося 75 м, а вихователю треба оббігти пів озера. Учень на березі на 3,5 с раніше. З центру так не вийде: там учню плисти всі 100 м, а вихователь устигає за 78,5 с.

Навіщо кружляти, а не пливти одразу до кола 25 м? Поки учень пливе до кола, вихователь теж біжить і перестає бути навпроти. Кружляння повертає учня в найдальшу від вихователя точку.

Строготаблиці, графіки, формули

Шар «Строго» приховано на всіх задачах.

Звідки робити ривок

Вікно завширшки 3,5 метра

учню плисти до берега вихователю бігти пів кола

Учень навпроти вихователя на відстані r від центру. Плисти йому 100 − r секунд, вихователю бігти завжди 78,5 с. Учень устигає, якщо r більше за 21,5 м. Але триматися навпроти вихователя можна лише всередині кола 25 м: далі вихователь обертається швидше. Тож ривок можна починати лише з вузького кільця від 21,5 до 25 м.

Будь-яка швидкість

Ривок працює, поки k < π + 1

Вихователь швидший у k разівУчнюВихователю

Безпечне коло має радіус 100 / k метрів, тож учню плисти 100 − 100 / k секунд, а вихователю бігти 314 / k секунд. Учень устигає, поки k − 1 < π, тобто поки вихователь швидший менш ніж у 4,14 раза.

Для тих, хто любить формули

Кутова швидкість, ривок і дотична

Озеро радіуса R, учень пливе зі швидкістю v, вихователь біжить зі швидкістю kv. Кутова швидкість дорівнює швидкості, поділеній на радіус кола, по якому рухаєшся. Учень обертається швидше за вихователя на колах радіуса меншого за R/k.

vr>kvR⟺r<Rk

Ривок по радіусу з кола R/k, коли вихователь навпроти: учню R − R/k, вихователю πR.

R−R/kv<πRkv⟺k<π+1≈4,14

Ривок по дотичній до кола R/k у той бік, куди біжить вихователь. Учень пливе R·sin θ, де cos θ = 1/k, а вихователь мусить оббігти π + θ радіан.

k2−1<π+arccos1k⟺k<4,6033

Для k = 4 і озера 100 м: ривок дає 75 с проти 78,5 с, а дотична 96,8 с проти 111,5 с. Дотична довша, зате вихователю доводиться бігти більше ніж пів кола.

Глибшеузагальнення, теорія, історія

Шар «Глибше» приховано на всіх задачах.

Найкраща втеча

Шлях у формі літери J

Прямий ривок кидає вихователю виклик «добіжи пів кола». Можна краще: не повертати до берега різко, а пливти далі по дотичній до безпечного кола, в той самий бік, куди вже біжить вихователь. Тоді він доганяє учня ззаду і мусить пробігти більше ніж пів кола. Розвернутися йому не вигідно: учень одразу переходить на дзеркальну дотичну, а пробіжка вихователя пропадає. Такий шлях дає втечу, поки вихователь швидший менш ніж у 4,6033 раза.

Ігри погоні

Від головоломки до теорії

Задачі, де один гравець тікає, а другий доганяє, і обидва ухвалюють рішення щомиті, називають диференціальними іграми. Їх почав вивчати Руфус Айзекс у корпорації RAND: його перший звіт «Games of Pursuit» вийшов 1951 року, а книжка «Differential Games» 1965-го. Приклади там військові: перехоплення, ухиляння, прицілювання.

Головоломку з озером є у збірках Мартіна Ґарднера. Поріг 4,6 для шляху з дотичною приписують Річардові Гаю, а повне розв'язання з точним числом 4,6033 опублікувала IBM у головоломці Ponder This за травень 2001 року.

Раунд 5 · Ускладнюємо

Від озера до теорії погонь

Спершу математика: як відповідь залежить від швидкості вихователя. Потім ідея, що стоїть за втечею. І нарешті, де такі погоні трапляються насправді.

1. Наскільки швидким може бути вихователь

Найкращий план
Вихователь відстає на

Ідея

2. Грайте там, де ви сильніші

Учень програє в швидкості, але виграє в кутовій швидкості біля центру. Математики розв'язують таку задачу, дивлячись на неї з точки зору вихователя: у системі, що обертається разом з ним, вихователь стоїть на місці, а озеро крутиться. Тоді видно, що учень може завести вихователя в найгірше для нього положення.

Так само ховається білка від собаки: вона бігає навколо стовбура, тримаючись з протилежного боку, і собака, хоч і швидша, по малому колу не встигає.

Теорія

3. Лев і людина

Схожа задача: лев і людина на круглій арені, швидкості однакові. Довго вважали, що лев, тримаючись на одному радіусі з людиною, її спіймає. 1952 року Абрам Безикович показав, що людина може тікати вічно: лев підходить як завгодно близько, але не наздоганяє. Розбір є в «Littlewood's Miscellany».

Практика

4. Перехоплення й ухиляння

Айзекс у RAND описав «водія-вбивцю»: машина набагато швидша за пішохода, але погано повертає, а пішохід повільний, зате розвертається на місці. Це та сама гра «швидкість проти маневровості», що й в озері. Схожі моделі застосовують до перехоплення літаків і ракет: швидший, але менш маневровий переслідувач проти повільнішої, але спритнішої цілі.

Бонус · Цікаві факти

Що розповісти друзям

π

Межа прямого шляху

Пливти з центру прямо від вихователя можна, лише якщо він швидший менш ніж у π ≈ 3,14 раза: учню плисти радіус, а вихователю бігти пів кола, тобто π радіусів.

25 м

Безпечне коло

На колі радіусом 25 м учень і вихователь роблять повне коло за однакові 157 с. Усередині цього кола учень обертається швидше, хоча пливе вчетверо повільніше.

3,5 с

Запас втечі

Ривок з безпечного кола дає учню 75 с проти 78,5 с у вихователя. Перевага лише 3,5 с, тож кружляти треба біля самої межі кола 25 м.

4,6033

Остання межа

Найкращий шлях схожий на літеру J: півколо біля центру, потім дотична. Він рятує, поки вихователь швидший менш ніж у 4,6033 раза. Задачу так і назвали в IBM Ponder This 2001 року: гобліна звали Джиммі через форму шляху.

1965

Премія за погоні

Книжка Руфуса Айзекса «Differential Games» про ігри погоні й ухиляння вийшла 1965 року і того ж року отримала премію Ланчестера в дослідженні операцій.

3,5×

Плавець і ведмідь

2021 року журнал Quanta Magazine запропонував читачам цю задачу з плавцем і ведмедем, що біжить у 3,5 раза швидше, і попросив знайти найшвидший шлях до берега.

The Colossal Book of Short Puzzles and Problems

Мартін Ґарднер

2006, англійською · с. 237, 256–257

Усі книжки →
Обговорення

Що ви думаєте?

Поділіться своїм поясненням, запереченням чи варіантом задачі. Для коментаря потрібен акаунт GitHub.

Рівень «Шкільна математика» відповідає задачі?

Дякуємо! Це допоможе точніше ставити рівні.

Розсилка

Нові задачі, пояснення й обговорення

Я поступово додаю нові задачі, інші способи їх пояснити й розбори дискусій. Залиште email, і я напишу, коли з'явиться щось нове. Без спаму, відписатися можна в один клік.

Форма підписки з'явиться тут найближчим часом.